工夫这东西,最邪门的地方就在于它穿帮得忒快。昨天还是啥大约念,今天转头就变成个具体的数字,昨天听的还是“未来会怎么着”,早上起来得赶紧把日期填进去。记得那会儿写小说时,总喜爱把一笔一笔的修改堆成山,写进大纲里看认定挺整个,结局发出去时,恨不得把那条笔迹改得干干净利落净,生怕读者的审美跟不上。结局呢?读者说“确实没话说了”,自己又认定“哎呀,我也 pensado 了挺久”。

实际上这事儿挺常见的,特别是咱们这种总想着把事儿掰成小碎片去处理的人。就像某些人写代码,一启动想着要把逻辑拆得烂熟于心,写进每一个注释里,就连给每个变量起个像样的名字,结局编译出来发现全是垃圾。你见了都得鼓掌,说这是极致的严谨。但反过来想呢?那些真正写出好东西的人,多半是连“逻辑”这回事儿都懒得琢磨,直接在那儿给变量赋值,给函数加个注释,哪怕连参数名都没想清楚,也能跑通。他们脑子里装着的是即时可用的状态,而不是那种要一辈子完美的静态文档。咱们总爱做梦,梦里啥都有,可醒过来发现,现实里的东西往往比梦里好办得离谱。别总想着把每一件事都规划成一部电影,那忒累了。电影得有情节得有冲突得有那种让人想一口气看完的劲儿,但生活嘛,严严实实地由一个个点串起来的。你盯着一个点看半天,别人可能正忙着在另一个点溜达呢。

比如写个博客要么更新个页面,你当作得把整个页面的布局、每一行的小字、就连导航栏的动画都给调试一遍,确保所有细节都完美无误,结局呢?大局部时候,只有那个核心的功能得跑起来,其他的都是浮云。

有时候就连认定,那些所谓的“完美”表现,有时候是为了显得自己挺有存有感,有时候纯粹就是懒得动脑子。就像某些产品经理,总喜爱先画个图,那个图得有完美的圆角,线宽得均匀,颜色得发亮,连阴影都得是那种高级的渐变,结局做出来的东西连个呼吸的感觉都没有,全是塑料感。

然后还得花三周去解释为啥如此做,还要预备一堆数据证明这个图是符合人体工程学的。结局用户一看,直接举报,说这玩意儿看着就烦,跟看说明书似的。

实际上啊,大量时候我们想要的不是那个“完美”,而是那个“能用”。就像某些人做设计,非要给每个按钮配上动画,给每个按钮配上毛玻璃特效,说这叫“沉浸式体验”,结局用户根本刷不动,反而认定这玩意儿像个迷宫。咱们总爱把好办的事复杂化,就像某些人做脚本,非得给每个事件配上复杂的监听器,给每个状态配上冗长的注释,结局这玩意儿不仅难维护,还好办出 Bug。就像某些人做视频,非要给每个场景配个特效,给每个转场加个不清楚处理,说这叫“艺术表现”,结局用户看完只想说“这玩意儿如何跟没事儿啊,还搞这些花里胡哨的”。就像某些人写代码,非要给每个变量都起个像样的名字,就连给每个函数都加个详细的文档,结局编译出来发现全是垃圾。你见了都得鼓掌,说这是极致的严谨。但反过来想呢?那些真正写出好东西的人,多半是连“逻辑”这回事儿都懒得琢磨,直接在那儿给变量赋值,给函数加个注释,哪怕连参数名都没想清楚,也能跑通。他们脑子里装着的是即时可用的状态,而不是那种要一辈子完美的静态文档。咱们总爱做梦,梦里啥都有,可醒过来发现,现实里的东西往往比梦里好办得离谱。别总想着把每一件事都规划成一部电影,那忒累了。电影得有情节得有冲突得有那种让人想一口气看完的劲儿,但生活嘛,严严实实地由一个个点串起来的。你盯着一个点看半天,别人可能正忙着在另一个点溜达呢。

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有时候就连认定,那些所谓的“完美”表现,有时候是为了显得自己挺有存有感,有时候纯粹就是懒得动脑子。就像某些人做设计,非要给每个按钮配上动画,给每个按钮配上毛玻璃特效,说这叫“沉浸式体验”,结局用户根本刷不动,反而认定这玩意儿像个迷宫。咱们总爱把好办的事复杂化,就像某些人做脚本,非得给每个事件配上复杂的监听器,给每个状态配上冗长的注释,结局这玩意儿不仅难维护,还好办出 Bug。就像某些人做视频,非要给每个场景配个特效,给每个转场加个不清楚处理,说这叫“艺术表现”,结局用户看完只想说“这玩意儿如何跟没事儿啊,还搞这些花里胡哨的”。就像某些人写代码,非要给每个变量都起个像样的名字,就连给每个函数都加个详细的文档,结局编译出来发现全是垃圾。你见了都得鼓掌,说这是极致的严谨。但反过来想呢?那些真正写出好东西的人,多半是连“逻辑”这回事儿都懒得琢磨,直接在那儿给变量赋值,给函数加个注释,哪怕连参数名都没想清楚,也能跑通。他们脑子里装着的是即时可用的状态,而不是那种要一辈子完美的静态文档。 实际上啊,大量时候我们想要的不是那个“完美”,而是那个“能用”。就像某些人做设计,非要给每个按钮配上动画,给每个按钮配上毛玻璃特效,说这叫“沉浸式体验”,结局用户根本刷不动,反而认定这玩意儿像个迷宫。咱们总爱把好办的事复杂化,就像某些人做脚本,非得给每个事件配上复杂的监听器,给每个状态配上冗长的注释,结局这玩意儿不仅难维护,还好办出 Bug。就像某些人做视频,非要给每个场景配个特效,给每个转场加个不清楚处理,说这叫“艺术表现”,结局用户看完只想说“这玩意儿如何跟没事儿啊,还搞这些花里胡哨的”。就像某些人写代码,非要给每个变量都起个像样的名字,就连给每个函数都加个详细的文档,结局编译出来发现全是垃圾。你见了都得鼓掌,说这是极致的严谨。但反过来想呢?那些真正写出好东西的人,多半是连“逻辑”这回事儿都懒得琢磨,直接在那儿给变量赋值,给函数加个注释,哪怕连参数名都没想清楚,也能跑通。他们脑子里装着的是即时可用的状态,而不是那种要一辈子完美的静态文档。 工夫这东西,最邪门的地方就在于它穿帮得忒快。昨天还是啥大约念,今天转头就变成个具体的数字,昨天听的还是“未来会怎么着”,早上起来得赶紧把日期填进去。记得那会儿写小说时,总喜爱把一笔一笔的修改堆成山,写进大纲里看认定挺整个,结局发出去时,恨不得把那条笔迹改得干干净利落净,生怕读者的审美跟不上。结局呢?读者说“确实没话说了”,自己又认定“哎呀,我也 pensado 了挺久”。

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